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Willkommen |
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... im Shadow of the Day. Wir sind ein kleines Supernatural RPG, das irgendwo in der zweiten Staffel angesiedelt ist. Das Hauptgeschehen findet in Los Angeles statt und hat wenig mit dem Verlauf der Serie selbst zu tun, bietet also viel Raum für eigene Charaktere und Ideen. |
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WANTED
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Pamela Barnes, Ellen Harvelle, Bobby Singer, Ava Wilson, MEHR.
Frei erfundene Charaktere und solche aus ähnlichen Serien/Filmen sind ebenfalls gern gesehen.
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Credits
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Layout & Graphics by Bela + Dean
Das Layout ist optimiert für Opera, Firefox und Google Chrome.
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Wann steht die Welt einmal nicht kurz vor dem Ruin? Das denken sich wahrscheinlich alle die davon erfahren, dass ein Dämon plant, die legendäre Bundeslade in seinen Besitz zu bringen. Unnötig zu erwähnen dass dies verhindert werden muss, denn wer die Lade öffnet bringt Tod und Verderben über die ganze Welt...
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Oktober 2007
Zeit: 19:00 bis 04:00
Wetter
LA: kalt, weniger als 10°C
Ägypten: warm, um die 36°C
Urwald: wechselhaft, meist schwül, um die 35°C
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Morgan le Fay
Gast
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| [Anfrage] Regnum Umbrarum - caught in the web of shadows |
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REGNUM UMBRARUM c a u g h t i n t h e w e b o f s h a d o w s
"Der Tag der Entscheidung naht.
Es ist Zeit für eine neue Weltordnung.
Der Engel des Todes wird bald herabsteigen.
Es wird eine neue Generation aus der Dunkelheit geboren.
Eine Generation, die nach der Wahrheit sucht."
©Trinity Blood- Opening Text
Dunkle Wolken ziehen auf. Es scheint, als läge etwas in der Luft. Etwas sehr Mächtiges. Etwas Furchteinflößendes. 200 Jahre nach dem legendären Kampf um Hogwarts und dem Sturz Voldemorts und seiner Todesser scheint der Frieden erneut bedroht zu sein. Was ist es, das die magische Welt derart in Unruhe versetzt? „Ewige Ritter“ nennen sie sich und rufen eine alte Macht zurück ins Leben: Morgan le Fay, die Halbschwester des berühmten König Artus und Erzfeindin des Großmagiers Merlin. Zusammen mit ihrer Herrin wollen sie ihr System durchsetzen, welches ähnlich dem, des mächtigen, aber auch ebenso bösen Zauberers Grindelwald ist: Unter dem Grundsatz „geadelt durch Magie – die Welt gehört den Magiern“ sollen die Muggel sich dem Willen der Magier beugen und unterworfen werden.
Kinder der Rebellion, der Zerstörung und des Wiederaufbaus!
Der Vorhang öffnet sich für ein neues Zeitalter.
Erhebt eure Stimmen, vergießt Blut und verbreitet Chaos!
Denn dies…ist der Beginn...einer neuen Weltordnung.
Es scheint, als sei man hilflos, als könne man den bevorstehenden Machtwechsel nicht mehr verhindern. Immer lauter werden die Rufe der Ewigen Ritter, immer gewalttätiger ihre Angriffe, um ihre zurückerlangte Macht zu präsentieren. Es scheint der gleiche Kampf auszubrechen, der auch in der Vergangenheit dunkle Schatten auf die Magier – und Muggelwelt geworfen hat. Muggel verschwinden, werden verfolgt und getötet, Magier werden in Kategorien eingeteilt: Jene, die reinblütig sind, haben einen besonderen Status in der Gesellschaft und müssen keine Verfolgungen fürchten. Zauberern, die von Muggel abstammen, wird vorgeworfen, sie hätten ihre Zauberkräfte geraubt und werden gnadenlos gejagt. Hat man den Kampf tatsächlich jetzt schon verloren? Ist der Machtwechsel unumgänglich? Muss man das neue System fürchten? Oder dürfen wir noch Hoffnung haben?
Wenn man sich dem Schicksal widersetzt,
sollte man es mit einem Lächeln tun.
Denn in einem aussichtslosen Kampf, ist Aufgabe der höchste Verrat.
Und deshalb macht sich ein Widerstand breit: Noah Valentine, der geheimnisvolle ‚Nachfolger Dumbledores’ hat zusammen mit seinem besten Freund, Silas, den Orden des Phönix zurück ins Leben gerufen und nimmt mit seinen Freunden und Verbündeten den Kampf gegen Morgan le Fay und die Ewigen Ritter auf.
Werden sie mächtig genug sein, die alte Macht zu zerstören und Morgan le Fay zu verbannen? Oder muss die magische und nichtmagische Welt ein System aus Angst, Unterdrückung und Hass fürchten?
Und welche Rolle spielst Du in dieser bedrohten Welt? Wirst Du schweigen und tatenlos zusehen, aus Angst verfolgt zu werden? Überlässt Du alles dem Ministerium für Zauberei? Oder wirst Du gar für eine der Seiten Partei ergreifen?
Facts:
- Wir spielen 200 Jahre nach dem siebten und letzten Band von Harry Potter (sprich: 2197)
- Morgan le Fay versucht ein neues System ähnlich dem, des großen Grindelwalds einzuführen.
- Der Orden des Phönix wurde wieder ins Leben gerufen.
- Haupthandlungsort ist London, doch auch andere Städte sind möglich.
- Hauptrolle spielen bei uns die Erwachsenen. Die Schule und die Schüler treten nur sehr nebensächlich auf.
- Wir sind ein RPG 18+
Links:
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zu den Gesuchen
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25.05.2010 23:51 |
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Helen Cudney
Gast
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| Saint Andews College | RealLife & College |
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SHE'S THINKING HOW DID I GET HERE
AND WONDERING WHY
BOURNEMOUTH.
Die in der Grafschaft Dorset liegende Universitätsstadt ist etwa 172 km südwestlich von London gelegen und hat einen der schönsten Strände Großbritanniens - die Meeresbucht Poole Bay.
Vor Allem wegen seines langen, sauberen Strandes, doch auch wegen den zahlreichen Unterkunftsmöglichkeiten und Unterhaltungsangeboten zählt Bournemouth zu den populärsten Urlaubszielen der englischen Südküste. Denn der Küstenabschnitt gehört zu den wärmsten, trockensten und sonnigsten Regionen in ganz England.
Rund 163'000 Einwohner leben in diesem Handels- und Wirtschaftszentrum.
Zudem prahlt die Stadt durch ihre 9,5 Millionen britische Pfund teure Bournemouth Library, den professionellen Fußballverein AFC Bournemouth oder auch durch den romantischen Flair der Altstadt, der durch zahlreiche Cafés, Restaurants, Gärten und Parks aufrecht erhalten wird.
Aber was macht die Stadt schon ohne eine vielschichte Bevölkerung, die sie erst zu etwas ganz Besonderem macht?
.SAINT ANDREWS COLLEGE
Inmitten dieser Idylle liegt das im Jahre 1891 erbaute Saint Andrews College, in dem es leider nicht immer allzu idyllisch ist, wie es sein sollte.
Zwar beinhaltet das Leitbild der erst seit 1963 für Mädchen und Jungen zugänglichen Schule neben Leistung und Engagement auch Teamgeist, doch nehmen diese Kriterien nicht immer alle Schüler allzu ernst.
Dennoch freut sich dieses College, das durch seinen Charme, dem guten Wetter und auch der angenehmen Lernatmosphäre lockt, auf immer höhere Besucherzahlen.
SHE'S THINKING HOW DID IT GET HERE,
I'M DOING ALL THAT I CAN.
SHORT FACTS.
[*] RealLife &&. College-RPG in Bournemouth (UK)
[*] Wir spielen im Jahr 2010
[*] Wir sind ein FSK-16 geratetes Board
[*] Wir haben ein NebenRPG
[*] Schüler, Lehrer und anderes Personal spielbar
.CUTE LINKS
STORY
RULES
INFORMATION
AVA-LIST
WANTED
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06.06.2010 20:34 |
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Sophia
Gast
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The Two Faces ist ein Swingerclub virtueller Art.
Jedermann/-frau kann sich anmelden.
(Exklusiver Club nur für besondere Mitglieder)
Das Schloss befindet sich in einem schwer befestigten Gebiet in
einer Bucht auf Haiti, die in keiner Karte verzeichnet ist
Ein grosses Aussengelände schottet die reiche Gesellschaft von
allem anderen völlig ab.
die lediglich von einem Flugzeug eingeflogen werden kann.
So gibt es eine Versteckte Start und Landebahn für kleine private Maschinen
und Hubschrauber für die Versorgung der Gäste
Da nur die High Society die Möglichkeit hat an diesen Ort zu gelangen,
wird das Personal des Schlosses in dessen Wohnung betäubt,
ehe es stillgestellt nach Haiti geflogen wird,
um den Standort nicht verraten zu können.
Um das Schloss finanzieren zu können gibt es reiche Hintermänner,
die diskret im Hintergrund bleiben. Zur Zeit kümmert sich eine junge Frau
namens Victoria als offizielle Vertreterin der Gönner um alles,
große Entscheidungen aber, muss sie mit den anderen absprechen.
In der Aussenanlage befindet sich ein weiträumiger Sandstrand,
ein Palmengarten, nicht weit entfernt inmitten des Urwaldes
ein kleiner Wasserfall.
Auch Tierhäuser mit vielen exotischen Tieren können besucht werden.
Kammern für die Langzeitgäste und die, die es sich leisten können
Große Verwaltung im Hauptgebäude
Büros, Chefetage mit Wohnräumen der Leiterin, Angestelltentrakt
Zigarrenlounge, Unterirdische Therme (Nachempfundene Tropfsteinhöhlen mit Schwimmbädern, Whirlpools, Saunen, Solarien und Massagen, Kapelle, Torräume
Es gibt auf der Welt,
als das, was man auf den ersten Blick sieht.
Aber will man den Schleier wirklich durch schreiten,
heraus finden was sich dahinter verbirgt?
Es kann Gefährlich sein, es kann Lustvoll sein,
es kann tödlich sein. aber am Ende,
liegt die Entscheidung bei einem selbst.
Die Sphären der zweiten Dimension:
Während des Baus des Schlosses und dessen Anlage,
wurden den reichen Gönnern, ein in Stein gehauener Spiegel präsentiert,
welcher sich inmitten des Urwaldes befand und sich
nach näheren Studien verschiedener Wissenschaftler und
freiwilliger Testpersonen, darunter auch einer der Gönner,
als Portal zwischen zwei Welten herausstellte.
Ging man hindurch landete man in einer anderen Welt.
Eine Dimension neben der realen existierenden Welt.
Die nur auf eigene Gefahr von den Gästen zu betreten ist.
Sie spielt mehr oder weniger in einer Art Mittelalter,
eine Festung befindet sich dort inmitten eines Gebirges,
in welchem Vampire, Werwölfe und andere mystische Bewohner
der zweiten Dimension leben. Auch dieser Teil der zweiten Dimension
liegt inmitten einer eher düster gehaltenen Umgebung,
wer sich weit von der Festung entfernt kann dabei der Gefahr laufen
einem anderen Wesen, wie Dämonen oder Unterrassen der Teufel
in die Arme zu laufen, welche sie dann in ihre unterirdischen Höhlen
ziehen und dort gefangen halten.
Durchschreitet man durch das Portal hindurch
verwandelt man sich in eben die Gestalt die angenommen werden soll.
Man hat auch die Möglichkeit zwischen Mensch und
anderem Wesen zu wählen, wobei man als Mensch wohl schnell
in die Fänge eines anderen magischen Geschöpfes gelangt.
Die Zeit hier in dieser Sphäre schreitet schneller voran als in der realen Welt,
kehrt man zurück sind in der ersten Dimension zum Teil
nur wenige Stunden, oder gar Tage vergangen,
während in der zweiten Dimension bereits mehrere Wochen hinter einem liegen können.
Wächter schützen das Portal und die Herrscher der Festung trafen
ein Abkommen mit der Herrin des Schlosses, um dafür Sorge zu tragen
das kein Wesen der zweiten Dimension auf die erste aufmerksam wird
und es wagt hindurch zu gehen, die Konsequenzen eines
solchen Vorfalls, wären einfach nicht vorher zu berechnen.
Hat man sich aber erst entschieden,
gibt es kein zurück, man kann es
sich nicht einfach anders überlegen und
so tun als sei nichts geschehen.
Dem muss man sich im klaren sein,
im klaren darüber, was geschehen
kann, wenn es zu spät ist,
zu spät um es rückgängig zu machen.
ECKPUNKTE :
[*]Unser Rollenspiel ist klar NC 17 geratet, somit Anmeldungen erst ab 18 Jahren.
[*]Hier handelt es sich um ein Crossover aus Real Life und Fantasy, beides kann mit einem Char gespielt werden.
[*]Es sollte klar sein, dass hier sexuelle Handlungen ins Detail beschrieben werden, sollte einem das nicht zusagen, sollte man sich eine Anmeldung überlegen.
[*]Wir spielen nach dem Prinzip Szenentrennung, sogenannten "Plays". Diese sind nicht an eine bestimmte Zeit begrenzt.
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09.06.2010 22:29 |
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Damien
Gast
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| Ius Primae Noctis – Das Recht der ersten Nacht |
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Ius Primae Noctis – Das Recht der ersten Nacht
Transsilvanien, Kronstadt, im Jahre 1800
Morde an übernatürlichen Wesen, ein Orden welcher so hasserfüllt wie geheimnisvoll ist und die Frage nach der Möglichkeit des Entkommens...Ist ein Krieg unumgänglich?
„Begleiten Sie mich zurück zum Ursprung vieler schrecklicher Legenden – nach Transsilvanien. Ob die Legenden über untote Wesen, Werwölfe, Geister, ja gar teuflische Dämonen wahr sind? Ich kann Ihnen die schreckliche Antwort aus erster Hand mitteilen. Ja, sie sind wahr! Während meiner Forschungen habe ich Dinge gesehen, die mir das Blut in den Adern gefrieren ließen. Es braut sich etwas zusammen in Transsilvanien und der gesamten Welt. Sie haben noch nie zuvor von dem Orden der Excubitori gehört? Lassen Sie sich gesagt sein, dieser Orden wird die Welt in die Knie zwingen und der Menschheit Alpträume bescheren, welche sie zuvor nie für möglich gehalten hat. Sie glauben meinen Worten nicht? Dann denken Sie an diese Zeilen, wenn die Welt im Sterben liegt..."(Emanuel Eminescu, Wissenschaftler)
Wir befinden uns im Jahre 1800 in Transsilvanien. Lange Zeit war es ruhig in diesen Gefilden, doch die Gerüchte um übernatürliche Wesen und dunkle Machenschaften klangen nie in Gänze ab. Nach 80 Jahren der Abwesenheit, kehrt Graf Dracula höchstselbst, mitsamt seinem Gefolge zurück an den Usprungsort seines Handelns, Schloss Bran. Der Graf repräsentiert den Adel und die Vampire sind stets darum bemüht nicht enttarnt zu werden. Sie geben sich als Edelmänner aus und werden von der Bevölkerung akzeptiert. Doch nicht selten gehen Gerüchte von seltsamen Geschehnissen im Schlosse um. Wie lange kann die Maskerade aufrecht gehalten werden?
Graf Dracula...
Der Graf schart sein Gefolge um sich, spürt er doch die aufkeimende, dunkle Macht, welche selbst vor den Vampiren keinen Halt macht. Es ist eine ungreifbare Bedrohung, die über allem zu schweben scheint. Immer mehr Wesen fallen seltsamen Ritualmorden zum Opfer, Werwölfe, Hexen, Geister und auch Vampire können sich dieser Bedrohung nicht entziehen. Doch wer oder was steckt hinter den grausamen Taten?
Der Orden der Excubitori...
Es ist eine dunkle Rasse von Wächterdämonen, welche dem Orden der "Excubitori" angehören und sich mittlerweile auch in Transsilvanien niedergelassen haben. Der Orden breitet sich unter den verschiedensten Namen weltweit aus, mit nur einem Ziel: Die Versklavung der menschlichen Bevölkerung und Vernichtung aller anderen übernatürlichen Wesen. Sie hausen abseits des Treibens der Stadt, in einem Kloster, getarnt als Glaubensgemeinschaft. In der Bevölkerung werden sie hoch angesehen und dienen als Henker oder Leiter von rituellen Messen.
Noch ahnt die Bevölkerung nicht, welch einer Bedrohung sie in Wahrheit ausgesetzt ist. Und auch viele der anderen Wesen wie die Werwölfe tief in den Wäldern, die Geister und Hexen wähnen sich in trügerischer Sicherheit.
Ist der teuflische Plan noch abwendbar?
Welche Rolle wirst du in diesem gefährlichen Spiel um Leben und Tod einnehmen? Du allein hast die Wahl, welcher Rasse du dich anschließen wirst. Gehörst du zur einfachen Bevölkerung und kämpfst womöglich um das Überleben deiner Familie, oder wirst du dich den Werwölfen, Hexen, Geistern oder gar den Dämonen anschließen?
Erfülle Transsilvanien mit Leben und stricke deine ganz eigene Geschichte.
Eckpunkte:- Transsilvanien, im Jahre 1800
- Fantasy RPG ab 16 Jahren | mit NC17 Area
- Szenentrennung
- Spielbar sind: Hexen, Geister, Vampire, Werwölfe, die Wächterdämonen und natürlich Menschen/Jäger
- Graf Dracula hält mitsamt seiner Gefolgschaft, nach langer Abwesenheit, Einzug im Schloss Bran
- Die Excubitori (Orden der Wächterdämonen) planen die Unterwerfung der Menschheit und Vernichtung aller magischen Geschöpfe
- Kronstadt wird von ärmlichen Bauernfamilien bevölkert, die Wirtschaftlichkeit der Höfe ist schlecht
Index : Gesuche : Allgemeine Informationen : Rassen
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11.06.2010 10:19 |
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U.P.S.A.Y.T
Gast
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| U.P.S.A.Y.T Mutanten-Universität |
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Du scheinst die Welt nicht mehr zu verstehen und die Welt selbst macht keine Anstalten dir etwas zu erklären. Du bemerkst, dass du anders bist. Fähigkeiten hast, von denen andere nicht in ihren kühnsten Träumen zu denken wagen. Doch wie gehst du damit um? Was bietet dir die Welt, außer Verachtung? Mit wirren Gedanken, hämmernden Kopfschmerzen und stillen Flüchen auf den Lippen gehst du in die Dämmerung und dabei fällt dir ein Flyer auf. Die Aufmachung ist schlicht und doch findest du ihn auf merkwürdige Weise ansprechend…
Ihre Talente sind ungenügend gefordert? Eine normale Universität bietet Ihnen nicht die nötige Basis um mit Ihren Fähigkeiten umzugehen? Weil immer mehr Menschen sich so fühlen wie Sie, hat sich unsere Universität darauf spezialisiert besondere Menschen zu fördern und sie auszubilden. Wenn Sie Interesse haben, wenden sie sich bitte an die untenstehende Anschrift:
Sekretariat U.P.S.A.Y.T
Dunn Creek, Florida
Hilldrive 1
Ihre Bewerbungsunterlagen sollten folgende Unterlagen enthalten:
- Lichtbild
- Steckbrief
- Curriculum Vitae
- Beschreibung ihrer besonderen Fähigkeiten
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Storyline
Ein sanftes Lächeln umspielte die rauen Lippen und seine gütigen Augen schlossen sich, als er den Sommerwind um seine Nase ziehen lässt. Hier in seinem kleinen Paradies fürchtete er keine Seele. Und doch sorgt er sich um seine Schützlinge. Vielleicht liegt es daran, dass er selbst in all den Jahren keinen Sohn hatte, denn für ihn war jeder Student wie ein Kind, dass er liebte und schützen wollte. Doch die Menschheit schien gegenüber Mutanten mit Angst und Argwohn zu reagieren. Sie fürchten, was sie nicht verstehen. Und so lebte er, außerhalb dieser schützenden Mauern mit der ständigen Furcht, dass die Welt von der Existenz dieser besonderen Menschen erfahren und das die Welt damit nicht umgehen kann. Der beste Beweis stellen die militanten Organisationen, gegen Mutanten dar. Oder die Forscher, die Mutationen durch gezielte Forschung ausradieren wollen. Für ihn und seine Ahnen war die Mutation seit je her ein Schlüssel, der die Pforte zu einer neuen Welt öffnen kann. Doch mit dieser Meinung scheint er gänzlich allein da zustehen. Und jetzt, wo ihn dieser Gedanke wieder fröstelt und eine Gänsehaut den Körper erzittern lässt, kann er sich eine leise Träne, die einsam die leicht stoppelige Wange hinab rollt, einfach nicht verkneifen. Manchmal fühlte er sich wie Atlas selbst – das Gewicht der ganzen Welt auf seinen Schultern. In diesen Momenten wurde ihm so bitter und unmissverständlich bewusst, dass die friedvolle Atmosphäre nur eine Illusion war, die er nicht ewig wahren konnte. Ihn entrang ein Seufzen als er das Tor durchquerte und seinen Fuß auf den kiesigen Weg setzte und den Pfad hinauf zur Universität folgte. Das verrostete Tor quietschte, als es sich hinter ihm wie von Zauberhand schloss. Cartwright blickte hinab zum Tor, keine Menschenseele und die laue Brise von wenigen Minuten war verstummt. Ein heiteres Schmunzeln ergriff seine Mundwinkel und erfüllte sein Herz mit einer leisen Hoffnung. Auch wenn er ein alter Narr sein mag, er war wie sein Großvater einst ein Träumer – und so wollte er den Grundstein für eine andere Ära legen. Und heute würde er erneut einen Schritt dafür tun. Der Weg führte ihn ohne auch nur einen Umweg zum Eingang der Universität …
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Eckdaten:
:arrow: Offenes Fantasy-RPG
:arrow: Thema: Mutanten (freie Mutationsauswahl // keine Filmcharaktere)
:arrow: Rollenspiel findet in der Gegenwart statt
:arrow: NC-17-Forum
Besucht uns doch mal und überzeugt euch selbst!
Link: http://mutanten-board.foren-city.de/
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19.06.2010 12:32 |
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Deimos
Gast
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In the foray of the fight
A sweet whisper ascends into the sky
Is the whisper from the Martyr
Who will rise again no more

HOLY MARTYR LYRICS
GÖTTER
Einst ehrte und respektiere man sie. Sie schufen den Menschen die Erde, gaben ihnen den Himmel, die Sonne, das Meer und ermöglichten ihnen das Leben. Sie gaben ihnen die Chance zu wachsen, sich zu beweisen, zu entwickeln und verlangten dafür nicht mehr als das man ihrer gedachte, sie in ihren Herzen fest hielt und ihre Geschichten an ihre Nachkommen weiter reichte.
Um das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse zu halten, gingen die mächtigsten der Großen ein Bündnis ein, um gemeinsam über das Schicksal der Welt und das der Menschheit zu entscheiden. Ra, Brahma, Izanami, Mantio, Zeus, Odin, Nue Wa, Dagda und viele weitere hielten diesen Bund zusammen und agierten für sehr lange Zeit Hand in Hand bis im Jahre 0 ein Einzelner sich aus dem Nichts heraus erhob und gedachte seinen eigenen Weg zu gehen. Er kam über sie, ohne das die anderen überheblich gewordenen Götter, es zu anfangs überhaupt wahr nahmen. Bemächtigte sich den tiefsten Ängsten der Menschen und rief laut in die Welt hinaus, ihr einzig wahrer Herr zu sein. Dass er ihnen all ihre Sünden vergeben, ihnen nie ein Leid zufügen und sie für immer lieben würde,… solange sie ab diesem denkwürdigen Tage nur noch ihn als ihren einzigen Herrn ansehen und allen anderen Göttern abschwören würden.
But his glory will be eternal
Of Noble origin his birth
And Noble his spirit
Dressed by Courage and Honour
Pride his daily bread
HOLY MARTYR LYRICS
In Scharen folgten die dummen Menschen diesem Emporkömmling blind, und zogen somit den Zorn ihrer Schöpfer auf sich. Waren unsere großen Herrscher zu anfangs noch in Freundschaft verbunden, so wurden doch schnell gegenseitige Beschuldigungen laut. Ein jeder suchte die Ursache des Verlustes bei einem anderen. Keiner wollte sich eingestehen, sein Reich vernachlässigt, mit zu viel Überheblichkeit regiert oder mit zu eiserner Hand, sein Volk vom Glauben abgebracht zu haben. Und so begann der Krieg…
Die Urväter jeden Geschlechtes wählten weise ihre besten, fähigsten und tapfersten Krieger. Kämpferische Amazonen wurden in den Krieg entsandt, ebenso wie die eisig, schönen Walküren und düsteren Wüstenmänner. Dort wo man einst zusammen traf um in Freundschaft über das Heil der Welt zu entscheiden, dort wurden die ersten blutigen Ströme vergossen, welche bis heute nicht versiegen wollen.
Was also, wenn ich dir sagte, dass all die Katastrophen, welche über uns gekommen sind, von den Göttern verursacht wurden und nicht wie bisher geglaubt von den Menschen? Was wenn ich dir erzählte, dass die alten Götter heute noch leben, beobachten,… versuchen nicht nur sich selbst sondern auch Erdenbewohner nach und nach auszurotten. Das Erdbeben, welche die Platten unserer Kontinente immer weiter verschieben,… Tsunamis, welche Küsten überfluten und hunderttausende von Opfer fordern… Hungersnöte, die Schneeschmelze an den Polaren… Was wenn dies alles nicht die Schuld der Menschen ist, sondern ganz allein durch den Krieg unserer letzen Urväter Zeus und Odin ausgelöst wird. Was, wenn allein diese Beiden für das unheil aller zur Verantwortung gezogen werden müssen?
I was born to die on the battlefield
A life so short destined to find
The Glory and the Victory
Through the ages and pages of History
HOLY MARTYR LYRICS
Was würdest du als einer der letzen Götter tun? Würdest du an ihrer Seite kämpfen? Versuchen die alleinige Herrschaft Odins oder Zeus` mit anzustreben? Ein Quäntchen ihrer Macht in eigener Hand halten wollen?
Würdest du vielleicht ein Bündnis mit Hel oder Hades, den Unterweltgöttern eingehen um ihnen zu helfen, die Götterdämmerung und Ragnarök auszulösen, damit eine neue Weltordnung geschaffen werden kann?
Oder gingest du gar einen ganz anderen, friedlicheren Weg als Abtrünniger im Untergrund, um zu versuchen diesen irrwitzigen Krieg endgültig zu beenden und um die unschuldigen Beteiligten zu beschützen?
Welchen Weg wagst du zu gehen ?
Finde hier dein Schicksal und betrete die Gefilde der
Götterdämmerung
QUICKFACTS:
- Wir sind ein AB-18 Forum
- Wir spielen im Jahre 2010
- Genre: Fantasy/Mythology
- Hier eine Liste der freien und vergebenen Götter.
- Unsere Gesuche
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10.07.2010 15:51 |
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tb
Gast
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21.07.2010 23:03 |
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SOH
Gast
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Liebe Partner und Vielleicht-Partner.
Da uns dank Funpic sämtliche Daten nicht mehr zugänglich sind, können wir leider unsere alten Partner nicht mehr ausmachen. Das bedeutet, wir posten unsere neue Storyline, inklusive neuer Adresse natürlich, schlichtweg bei allen bei den Anfragen und bitten auch um erneute Bestätigung und eure Daten, damit wir euch entweder wieder oder eben auch neu zu unseren Partnern zählen können.
Wir entschuldigen uns für etwaige Mühen, die deswegen entstehen - und schieben dabei Funpic als Schuldigen vor - und freuen uns über neue Partner wie auch eventuelle alte Bekannte gleichermaßen.
Das Team vom SoH.
Junge, eigentlich vielversprechende, Menschen mit Träumen und Hoffnungen kommen nach Los Angeles, um sich selbst zu verwirklichen. Gott, diese Naivität. Man sollte meinen, dass mittlerweile klargeworden sein sollte, dass der amerikanische Traum ein Mythos ist. Dass die ganzen Geschichten von Menschen, die ihn verwirklichen konnten, schlicht und ergreifend immer nur Glücksfälle waren. Und trotzdem glauben diese vielen Möchtegern-Stars wirklich stets, sie könnten der Nächste sein, den dieses Glück trifft. Dass sie aufgrund ihres unglaublichen Talents sicherlich weiterkommen, dass sie es, weil sie so unendlich hübsch und nett und wandelbar sind, zu etwas bringen werden.
Ich sage ja, Naivität, die fast schon wehtut. Hollywood ist keine strahlende Stadt voller Möglichkeiten. Hollywood ist hässlich. Lug und Betrug sind an der Tagesordnung. Sex, Drugs and Rock 'n' Roll haben hier ihre eigene, durch und durch negative Bedeutung. Alles, was hier passiert, hat einen fahlen Beigeschmack. Alles Positive zieht mindestens zwei negative Dinge nach sich. Und Hollywood ist kurzlebig. Es hat einen Grund, warum die meisten Beziehungen hier nach kurzer Zeit zerbrechen, warum vielversprechende Talente so schnell untergehen. Und warum auch immer wieder Menschen viel zu jung sterben.
Dennoch. Alle kommen sie hierher. Alle halten sie an diesem dummen, naiven Traum fest. Und alle sehen immer wieder dabei zu, wie sie zerbrechen. Wie diese vielen Menschen an ihren Träumen zerbrechen. Denn insgeheim brennen wir doch alle darauf, die neuesten Skandale zu hören, uns darüber zu amüsieren oder aufzuregen, was all diese vielen Stars und Sternchen tun, um im Gespräch zu bleiben. Wir leiden und hoffen mit ihnen. Ja, im Grunde ist Hollywood die Stadt der Voyeure, wenn man so will.
Und ich bin definitiv einer von ihnen.

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21.07.2010 23:36 |
|
SOH
Gast
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Uns ist nachträglich aufgefallen, dass die Links gefehlt haben. Entschuldigung für die Umstände und hier die korrekte Version:
Liebe Partner und Vielleicht-Partner.
Da uns dank Funpic sämtliche Daten nicht mehr zugänglich sind, können wir leider unsere alten Partner nicht mehr ausmachen. Das bedeutet, wir posten unsere neue Storyline, inklusive neuer Adresse natürlich, schlichtweg bei allen bei den Anfragen und bitten auch um erneute Bestätigung und eure Daten, damit wir euch entweder wieder oder eben auch neu zu unseren Partnern zählen können.
Wir entschuldigen uns für etwaige Mühen, die deswegen entstehen - und schieben dabei Funpic als Schuldigen vor - und freuen uns über neue Partner wie auch eventuelle alte Bekannte gleichermaßen.
Das Team vom SoH.
Junge, eigentlich vielversprechende, Menschen mit Träumen und Hoffnungen kommen nach Los Angeles, um sich selbst zu verwirklichen. Gott, diese Naivität. Man sollte meinen, dass mittlerweile klargeworden sein sollte, dass der amerikanische Traum ein Mythos ist. Dass die ganzen Geschichten von Menschen, die ihn verwirklichen konnten, schlicht und ergreifend immer nur Glücksfälle waren. Und trotzdem glauben diese vielen Möchtegern-Stars wirklich stets, sie könnten der Nächste sein, den dieses Glück trifft. Dass sie aufgrund ihres unglaublichen Talents sicherlich weiterkommen, dass sie es, weil sie so unendlich hübsch und nett und wandelbar sind, zu etwas bringen werden.
Ich sage ja, Naivität, die fast schon wehtut. Hollywood ist keine strahlende Stadt voller Möglichkeiten. Hollywood ist hässlich. Lug und Betrug sind an der Tagesordnung. Sex, Drugs and Rock 'n' Roll haben hier ihre eigene, durch und durch negative Bedeutung. Alles, was hier passiert, hat einen fahlen Beigeschmack. Alles Positive zieht mindestens zwei negative Dinge nach sich. Und Hollywood ist kurzlebig. Es hat einen Grund, warum die meisten Beziehungen hier nach kurzer Zeit zerbrechen, warum vielversprechende Talente so schnell untergehen. Und warum auch immer wieder Menschen viel zu jung sterben.
Dennoch. Alle kommen sie hierher. Alle halten sie an diesem dummen, naiven Traum fest. Und alle sehen immer wieder dabei zu, wie sie zerbrechen. Wie diese vielen Menschen an ihren Träumen zerbrechen. Denn insgeheim brennen wir doch alle darauf, die neuesten Skandale zu hören, uns darüber zu amüsieren oder aufzuregen, was all diese vielen Stars und Sternchen tun, um im Gespräch zu bleiben. Wir leiden und hoffen mit ihnen. Ja, im Grunde ist Hollywood die Stadt der Voyeure, wenn man so will.
Und ich bin definitiv einer von ihnen.

| S
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22.07.2010 00:30 |
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Chris
Gast
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Es sind jetzt nun 20 Jahre her als die letzte große Schlacht war in der eine junge Hexe Namens Christy Jenkins es auf die mächtigen Drei abgesehen hatte. Nach dieser Schlacht war nicht alles so wie früher, einiges hatte sich geändert und zwar die Schwester von Christy Jenkins, ihr Name ich Billie Jenkins blieb bei den mächtigen Drei und half ihnen weiter hin. Die Jahre vergingen es gab, ab und an mal Dämonen Angriffe, aber diese waren nicht so schlimm wie früher. Jedes der jungen Hexen bekamen nun ihre eigene kleine Familie so bekamen Piper Halliwell - Wyatt zusammen mit Leo Wyatt noch eine süße kleine Tochter die sie auf den Namen Melinda Prudence Halliwell tauften das Nächsthächen nun unter ihren beiden großen Brüdern. Auch Phoebe Halliwell gründete mit Coop ihre eigene Familie diese bekam drei wunder schöne Töchter und auch die jüngste der Halliwells bekam zusammen mit ihrem Mann Henry Mitchell, einen Sohn und zwei Töchter die sogar Zwillinge waren.
Der Nach wuchs wurde nun auch immer größer und Lernten von den Mächtigen Drei alles was es zu lernen gab. Die Jahre verstrichen nun, da sich die Mächtigen drei nun zu ruhe setzten wollten vermachten sie nun ihrem Nachwuchs ihr Schicksal. Die drei Schwester agieren zwar immer noch im Hintergrund sind, aber als Hexen nicht mehr so aktiv sie geben eher ihrem Nachwuchs noch Tipps und Tricks.
Nun sind wir im Jahr 2026 in dem Jahr wo Chris war das sich zum Guten verändert hatte durch seine Zeitreise die er da schon hinter sich hatte. Chris selber Weiß nur durch Träumen zumindest glaubt er das es Träume seien, das er in der Vergangenheit war und das diese Zukunft wohl mal andres aus gesehen haben muss. Dieser Sache geht der junge Halliwell auf dem Grund und erzählt es keinem da es ihm etwas komisch vor kommt, aber was er nicht Weiß ist das die mächtigen Drei alles noch klein har wissen was da passiert war. Piper wusste nicht ob sie es ihm erzählen sollte tat es dann, doch und somit war er sich jetzt dieser Sache bewusst dass dies kein Traum war.
Nun dürfen die Kinder der Halliwell Schwestern ran und auf Dämonen jagt gehen. Es war eine ganze Weile, still um die Dämonen gewesen bis es plötzlich wieder in der Unterwelt anfing zu brodeln. Es soll eine neue Macht versuchen die Halliwells an zu greifen. Diese macht will versuchen die ganze Familie aus zu löschen ohne mit der Wimper zu zucken. Dies wollen nun die Halliwells mit aller Macht verhindern. Wird es ihnen gelingen? Werden sie heraus finden wer die neue macht ist? Werden sie diese neue macht ausschalten können?
Dies alles erfahrt ihr wenn, ihr eintaucht in eine Welt voller Magie in die Welt der Kids von den mächtigen Drei. Ihr selber könnt darüber bestimmen wer und was ihr seid, also taucht einfach bei uns ein und bestimmt die Geschichte mit.
Eckdaten:
Genre: Serien / Charmed
Rating: 14+ mit NC17 Bereich
- Wir spielen im Jahr 2026 in Chris und Wyatts Zukunft.
- Es gibt eine neue Böse macht, die es auf die Halliwells abgesehen hat.
- Chris ist 22 Jahre alt und Wyatt 24 Jahre alt.
- Chris Weiß das er in der Vergangenheit war und diese Zukunft hier jetzt damit verbessert hat.
- Die Kids der Halliwell Schwestern sind nun dran, diese halten sich im Hintergrund.
- Die Halliwell Schwester haben sich zu Ruhe gesetzt helfen, aber ab und an aus.
- Piper, Phoebe & auch Paige sind trotzdem Spielbar bei uns.
- Wir sind ein RPG mit Szenentrennung.
Forum Daten:
- Zum Forum
- Die Regeln
- Freie & besetzte Serien Charaktere
- Die Avatarliste
- Wanted Weibliche Charaktere
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22.07.2010 18:44 |
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Barde
Gast
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| Die Räuber aus dem Blauwald [a] |
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Abenteuer RPG

Der Blauwald -
Heimat der Räuber
Wir schreiben das Jahr 1640:
Der alte König Lothar hat sich zur Ruhe gesetzt und seinen beiden Söhnen - Ludwig und Richard -
die Herrschaft über das Land übergeben.
Der Alte muss nicht mehr ganz richtig im Kopf gewesen sein, denn hätte er sich nicht denken können,
daß die beiden sich um die Herrschaft streiten würden?
Da sie zweieiige Zwillinge sind fällt das Recht des Älteren leider weg -
und es kann sich keiner mehr daran erinnern, wer von beiden zuerst das Licht erblickt hatte, damals.
Es herrschen also fast Bürgerkriegs-Zustände:
Ludwig ist der herrische, tyrannische und gnadenlose Herrscher der einen Hälfte des Landes -
mit der Hauptstadt Rabenstein,
Richard der ruhige, gerechte und weise Herrscher über die andere Hälfte, mit der Hauptstadt Grafenfels.
Soweit haben sie sich es erkämpft und sozusagen das Land geteilt...
natürlich versuchen sie sich gegenseitig auch noch die andere Hälfte abzuluchsen -
wer will schon der König eines halben Landes sein?
Dabei würden sie sich niemals persönlich attackieren - schliesslich und endlich sind sie immer noch Brüder -
aber natürlich verschonen sie weder Soldaten noch Zivilisten.
Abgesehen davon lebt es sich nicht allzu schlecht in den beiden Städten - zu jammern haben die Leute ja immer...
die, die am lautesten jammerten und schimpften, zogen sich in den Blauwald zurück - als Vogelfreie.
Denn der Wald bildet die Grenze der beiden Hälften des Landes - mit Rabenstein auf der einen,
Grafenfels auf der anderen Seite...nicht zu vergessen ist die Pirateninsel, seit jeher neutral und unantastbar.
Willst du auch einer der Gesetzlosen sein oder vielleicht sogar einer der beiden Herrscher?
Oder auch ein einfacher Bauer, Händler, Gräfin, Pirat?
Es steht dir frei!
Eckpunkte:
- Ein älteres RPG, das wiederbelebt wurde
- NC-17
- mind. 600 Satzzeichen pro Post erwünscht
- frei erfunden: Storyline, Charaktere & (die spielbaren) Orte; weitestgehend ans Mittelalter/Renaissance angelehnt
- viele Char-und Spielmöglichkeiten
Die Regeln
Vergebene Avatare
Zum RPG
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28.07.2010 00:55 |
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Kamera
Gast
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Story
"Ich hätte weglaufen können. Noch heute spukt dieser Gedanke oft durch meinen Kopf. Ich hätte mich heimlich von der Gruppe entfernen können, genügend Gelegenheiten hatte es gegeben. Aber hätte das etwas geändert? Wäre das Projekt abgebrochen worden? Wäre vielleicht kein Blut geflossen? Es ist so sinnlos, sich diesen Fragen zu stellen, mein Verstand weiß das. Aber die Fragen wissen es nicht. Sie kommen – ohne vorher anzuklopfen und sich zu erkundigen, ob es gerade passt." - Vera
Big Brother is watching you. "Isola", die abgeschiedene Insel vor Rio de Janeiro wurde einst als tropisches und außergewöhnliches Gefängnis genutzt. Ohne Gitter, dafür aber mit zahlreichen fast unsichtbaren Kameras versehen, ist sie idealer Handlungsort für ein neues Filmprojekt des erfolgreichen Regisseurs Quint Tempelhoff. Er wählt zwölf Jugendliche im Alter zwischen sechzehn und neunzehn Jahren aus, schickt sie für drei Wochen ohne Drehbuch nach Isola, um alles zu filmen. Nur drei persönliche Dinge darf jeder der Zwölf mitnehmen.
Doch nicht nur für die siebzehnjährige Vera, die ganz eigene Gründe hat, auf der Insel zu sein, wird das paradiesische Idyll zu einem schillernden Gefängnis. Was verbirgt der melancholische Solo, der Veras Gefühle auf ganz ungewöhnliche Weise berührt? Wer ist die hübsche Moon, die sanfte Pearl, der provozierende Joker, der große Neander, der auf der Suche nach dem Bem-Te-Vi Vogel ist – wer sind sie alle in Wirklichkeit? Denn, keiner ist der, den er angibt zu sein. Jeder hat einen Inselnamen.
Ein jeder von ihnen kommt der Wahrheit näher, als der exzentrische Regisseur die Jugendlichen mit einem Spiel überrumpelt, auf das niemand vorbereitet ist.
"Gespielt wird es mit zwölf Personen. Jeder zieht eine Karte. Es gibt elf 'Opfer' und einen 'Mörder'. Dieser hat auf der Karte den Hinweis zum Versteck, in das er die elf 'Opfer' innerhalb von drei Wochen bringen soll. Der Mörder fasst die Opfer am linken Handgelenk. Die Opfer dürfen danach keinen Wiedrestand leisten und müssen stumm mit dem Mörder ins Versteck gehen. Von da aus werden sie von der Insel gebracht. Ziel des Mörders ist es, alle Opfer in das Versteck zu bringen. Gelingt ihm das nicht, gewinnen alle Spieler, die sich nach Ablauf der Zeit noch auf Isola befinden." - Alpha
Doch dieses Spiel beginnt tödlicher Ernst zu werden. Denn nach einer verbotenen Feier in einer Höhle kann sich keiner an das Geschehen erinnern. Darling und Joker sind verschwunden und jeder ist misstrauisch. Wer der Mörder ist?
Eckdaten:
#Gespielt wird nach der Romanvorlage Isola von Isabel Abedi
#Vorkentnisse sind nicht zwingend nötig, werden jedoch gerne gesehen
#Charaktere werden frei erfunden
#Die Handlung wird teilweise verändert
#Zwölf Jugendliche, sechs Jungen und sechs Mädchen, werden gespielt. Ebenso wie das Filmteam, das im Leuchtturm untergebracht ist
#Wir sind ein FSK12 Board
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01.08.2010 18:53 |
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Skye
Gast
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| Everhall - Where Myths Come True And Heroes Are Born |
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Kennt ihr die alten Geschichten? Die Geschichten von Göttern, die sich unter die Menschen mischten? Habt ihr von ihren Kindern gehört, den berühmten Halbgöttern? Herakles hießen sie, Perseus, Aeneas, Achilles. Alle von ihnen waren große Helden, ihr Ruhm lebte weit über ihren Tod hinaus. Bis heute sind ihre Namen bekannt und ihre Taten inspirieren uns noch immer dazu, über uns selbst hinaus zu wachsen. Obwohl sie doch eigentlich nie existierten. Sie sind nur erfundene Gestalten aus Mythen, nicht mehr als Protagonisten ihrer jeweiligen Geschichten. Oder etwa nicht? Verbirgt sich hinter diesen Geschichten vielleicht mehr, als wir es uns je zu erträumen wagten?
Die Wahrheit ist, Halbgötter existierten wirklich. Die Wahrheit ist, sie tun es noch heute.
Die Götter haben nie aufgehört, sich unter die Menschen zu mischen und mit ihnen Kinder zu zeugen. Mit der Zeit aber begannen sie, dies nur noch im Geheimen zu tun. Nur jene Menschen, die die Götter auserwählten, wussten um die Existenz dieser mächtigen Wesen. Für alle anderen waren sie nicht mehr als ein Mythos.
Nicht nur die griechischen Gottheiten ließen sich auf die Menschheit ein. Mit der Zeit fanden auch die ägyptischen und nordischen Göttergeschlechter sowie verschiedene mythische Wesen wie die Musen ihren Gefallen an dieser Art des Zeitvertreibs, und die Zahl der Halbgötter wuchs.
Mittlerweile haben sich die Abkömmlinge der Götter gar eine Art eigene Welt geschaffen: Sie nennen sie die Anderswelt, in der sie einfach sie selbst sein können, nicht verstecken müssen, wer sie wirklich sind. Denn die normale Welt darf nichts erfahren von den Mächten, die im Geheimen existieren und die vielleicht gar als Bedrohung wahrgenommen werden könnten. Es gibt Dörfer, in denen nur Halbgötter leben. Und es gibt Einrichtungen, in denen sie lernen, ihre besonderen Fähigkeiten zu kontrollieren.
Eine dieser Einrichtungen, vielleicht die renommierteste der Welt, ist Everhall. Die große Schule der Halbgötter.
Gelegen in Schottland, verborgen vor den Augen der Menschen, finden sich hier Götterkinder aus aller Welt ein um zu lernen und erwachsen zu werden. Everhall bietet ihnen nicht nur die bestmögliche Ausbildung, sondern führt sie auch ein in das Leben in der Anderswelt, von deren Existenz die Kinder zuvor meist gar nichts wussten. Sie lernen, ihre Besonderheit anzuerkennen, ihre Fähigkeiten zu kontrollieren, ihre Herkunft zu verstehen. Und wenn sie gerade nicht die Schulbank drücken, lädt das nahe Dorf Elvendale zu Erkundungstouren der besonderen Art ein. Hier leben nur die Eingeweihten, ein Dorf bestehend aus Halbgöttern und Mischwesen. Sie nennen es einen Hort der Sicherheit im Herzen jener Welt, die wir kennen, und verborgen vor den Augen der Menschheit.
Und doch, trotz aller Geborgenheit, werden immer wieder Stimmen laut, die von einer drohenden Gefahr sprechen. Eine Bedrohung nicht nur für die Anderswelt, sondern vielleicht sogar für die gesamte Menschheit. Niemand scheint Genaueres zu wissen, und noch kommen die Gerüchte nur einem Raunen gleich. Doch mysteriöse Todesfälle häufen sich, Personen verschwinden und werden nie wieder gesehen, und immer häufiger taucht an den verschiedensten Plätzen ein unbekanntes Zeichen auf: Zwei ineinander verschlungene Schlangen mit blutroten Augen. Ein bedrohliches Symbol, wenngleich niemand weiß, wofür es stehen mag. Es ist etwas im Busch in der Anderswelt, und vielleicht wird dieses Etwas schon bald das Leben der Halbgötter beeinflussen. Vielleicht ist diese unbekannte Macht sogar schon viel gegenwärtiger, als wir es wissen.
Noch aber leben wir in Frieden und Eintracht, führen ein sorgenfreies Leben zwischen Menschlichkeit und Göttlichkeit. In unserer eigenen, ganz besonderen Welt.
Es ist eine Welt, in der Mythen lebendig und Helden geboren werden.
Eine Welt der Wunder, der Magie und der Legenden.
Wer sie einmal sah, wird sie niemals wieder vergessen.

ECKDATEN
- Die Anderswelt lebt in Frieden und scheinbarer Einigkeit, doch eine bisher unbekannte Bedrohung schleicht sich immer näher. Es ist die Rede von einer Allianz verschiedener Halbgötter, die sich für eine Herrschaft der Götterkinder über die gesamte Menschheit und die ganze Welt aussprechen. Doch bisher scheinen es nur Gerüchte zu sein, ein Unruheherd, dem man nicht viel Achtung schenkt.
- Die Menschheit weiß nichts von der Existenz der Halbgötter. Einzige Ausnahmen sind die Männer und Frauen, die von den Göttern auserwählt wurden und somit Eltern eines Halbgottes sind. Es ist den Halbgöttern gesetzlich verboten, ihr Geheimnis einem Menschen zu verraten. Sollte es doch einmal geschehen, werden sie bestraft und das Gedächtnis des Menschen gelöscht.
- Everhall gilt als beste und beliebteste Schule für Götterkinder weltweit, weswegen die Schüler aus allen Ländern der Erde an dieses Internat kommen. Sie werden je nach göttlicher Herkunft in vier Häuser eingeteilt und haben acht ganze Schuljahre zu überstehen.
- Wir sind ein Fantasyforum, in dem es um die Kinder der griechischen, ägyptischen und nordischen Götter geht. Wir spielen im Jahre 2009 an der renommierten Schule der Halbgötter, Everhall, sowie im nahe gelegenen Götterdorf Elvendale.
- Gespielt werden können die Abkömmlinge der Götter sowie verschiedener mythischer Wesen. Während wir einen Fokus auf die Schülerschaft und das Personal Everhalls legen, bieten wir auch einen großen Fundus an weiteren Charaktermöglichkeiten angesiedelt im Dorfe Elvendale.
- Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und haben ein FSK 16-Rating.
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17.08.2010 16:50 |
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Ruby
demon.BITCH.with.heart?
Dabei seit: 27.02.2010
Beiträge: 113
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Hope in Faith
Alea iacta est
Die Würfel sind gefallen
Er hatte begonnen. Man konnte alles am Besten mit einem Würfelspiel vergleichen - und Luzifer hatte drei mal 6 gewürfelt. Er ist zurückkekehrt. Sein erster großer Schlag. Oder konnte man es besser mit einem starken Zug auf einem Schachbrett vergleichen? Jede Figur hatte seine Bestimmung. Seine Aufgabe. Ein Schicksal was man nicht ändern kann auch wenn man es wollen würde ... Oder etwa doch nicht?
Schlagzeile der New York Times
... Die Freiheitsstatue ist überschwemmt. Die Stürme der letzten Tage hatten ihren Tribut gefordert. Es werden mit schlimmeren Katastrophen gerechnet ...
Chicago Daily News
... Die Unruhen werden immer größer und nehmen verherrende Auswirkungen an! ...
Fernsehen
... Überschwemmungen, Erdbeben und andere Katastrophen. Die Leute brechen in Panik aus. Auf der ganzen Welt ist ein Chaos entstanden! Es scheint tatsächlich, als sei die Apokalypse angebrochen ...
Die Zeit vergeht
sie rennt dir davon
rinnt dir durch die Finger wie Sand
San Francisco
Die drei Schwestern spürten die Veränderungen. Sie hatten alles versucht. Und konnten doch nur schwache Ergebnisse erzeugen. Dieses Mal war es etwas größeres. Größer als ihre gewohnten Dämonen. Viel größer, als das die Macht der
Drei alles in Ordnung bringen könnte. Nacht für Nacht und Tag für Tag wurde Phoebe Halliwell mit schlimmen Zukunftsvisionen geplagt.
Sie handelten von Terror, Schmerzen, Tod, Feuer und Zerstörung. 
Dem Ende der Welt. In einigen wiederholen sich zwei Gesichter. Schlüsselfiguren? Es waren die Gesichter von Sam und Dean Winchester ...
Die Zeit vergeht
Hörst du es ticken?
Die Sekunden, sie schwinden
Lawrence
Schweißgebadet erwacht Missouri Mosely. Fiebrig suchte ihr Blick in dem dunklen Raum nach etwas. Doch sie fand nichts bis auf ihr Handy. Sollte sie die Jungs von John Winchester anrufen? Sie sollten es erfahren! Sie waren wichtig und ihre grausame Vision würde leider eintreffen. Das Ende der Welt nahte!
Stimmen flüstern dir
Es ist vorbei, es ist vorbei
Höre auf zu kämpfen
es ist vorbei
Die Reiter der Apokalypse sie kommen
Kannst du sie hören?
Mit schnellen Schritten nähert sich das Ende
Hörst du auf die Stimmen?
Kannst du die Angst riechen?
Wirst du dich verkriechen?
Steh auf, steh auf!
Es ist an der Zeit
es ist an der Zeit zu kämpfen!
Was die Wahrsagerin nicht wusste: Das Unheil hatte bereits seinen Lauf genommen. Und die Winchesterbrüder sollten wichtige Rollen dabei spielen. Ja sie hatten die Apokalypse eingeläutet. Sollte wirklich nur noch auf den Glauben gehofft werden? Gibt es noch Hoffnung? Oder den Glauben? kann man die Apokalypse noch aufhalten und einen Ausweg finden? Welche Rollen wurden an wen verteilt? Wer wird sie ausführen? Welche Schachfiguten werden gespielt? Viele Fragen. Wo sind die Antworten, welche man doch so dringend benötigt?
© Stoyline and Texte written by myself. Don`t copy!
Facts
RPG Facts
- Wir sind hauptsächlich ein Supernatural RPG
"Charmed" spielt nur eine Nebenrolle, ist aber auch für das Play von Bedeutung.
- Von "Charmed" werden nur bestimmte Figuren aufgegriffen, aber nicht die Geschichte gespielt.
- Trotz der Gechichte, können auch Charaktere gespielt werden, welche nichts mit dem Geschehen zu tun haben. Wie ein Reallife RPG mit Schwerpunkt Apokalypse. Damit man auch mitspielen kann, obwohl man weder Charmed noch Supernatural kennt.
- Wir spielen in Supernatural im Anfang der Staffel 5 ab Folge 1.
Board Facts
- Wir sind FSK 16 geratet
- Es gibt FSK 18 Bereiche
- Es können Serien als auch frei erfundene Charaktere gespielt werden.
wichtige Links
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Ich bin nicht wie sie. Ich weiß nicht wieso...ich wünschte es wäre so.
Aber ich bin es nicht ...
Ich erinnere mich wie es war. Wie es war ein Mensch zu sein ...

maybe fallenangel in this demon
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18.08.2010 03:04 |
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Interviewer
Gast
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| Public Life - show me your personal world |
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Eine atemberaubende Kulisse bietet sich einem wenn man, so wie wir auf der Terrasse eines kleinen Cafés sitzen und gleichzeitig den Malibu State Beach und, wenngleich etwas entfernt, die Santa Monica Mountains im Blick hat.
Malibu ist schon ein faszinierendes Städtchen, voller Sonne, Palmen, Glamour und natürlich Stars!
Wenngleich nicht so überlaufen wie Hollywood gehört Malibu doch ebenso zur „Stadt der Engel“ bietet jedoch ein paar mehr Rückzugsmöglichkeiten, doch dazu habe ich heute einen Gast geladen...
„Nun lieber Gast, was ist Ihrer Meinung nach denn das Besondere an Malibu?“
„Nun, das ist recht einfach zu erklären! 'Malibu: A Way of Life' – alle die das sagen wissen wovon sie sprechen! In Malibu treffen die die Berge auf das Meer... eine idyllische Kulisse möchte man annehmen, doch oftmals trügt der Schein. Es ist kein Geheimnis mehr, dass viele der großen Stars von Hollywood, dem Herzen Las übersiedeln nach Malibu, mehr Strand, wengier Paparazzi... noch.
Natürlich wären die gehassten Verfolger nicht so gut in ihrem Job, wenn sie ihren Opfern nicht folgen würden und so ist auch Malibu im Begriff zu einem sehr weitläufigen Jagdtgebiet zu werden.“
„Ist das der Grund, weshalb Sie sich abgesehen von Malibu auch in Berlin aufhalten?“
„Schon! Obwohl sich Berlin immer mehr zu einer Weltmetropole entwickelt ist es doch noch nicht so überrannt von Fotographen und Autogrammjägern. Die Stars genießen ihre Tripps in die Hauptstadt, viele haben einen zweiten Wohnsitz in Deutschland, da sie die Ruhe schätzen, den Respekt der ihnen entgegen gebracht wird. Gleichzeitig ist es aber auch für die deutsche Prominenz schön dem Alltag zu entfliehen und einmal unerkannt durch die Straßen zu gehen, was ihnen hier in Malibu vielleicht eher gelingt. Andere setzten geradezu darauf gesehen zu werden und so findet ein reger Austausch statt...“
„Und alles läuft friedlich und harmonievoll?“
„Nur wenn Sie im Märchen leben! Hier ist nichts so wie es scheint, die meisten prominenten Bewohner, sowohl in Malibu als auch in Berlin, sowie überall auf der Welt führen eine Art Doppelleben. Nach außen hin glitzert alles, scheint perfekt und doch bröckelt teilweise die Fassade...
Manchmal kommen Dinge ans Tageslicht, die lieber hinter geschlossenen Vorhängen geblieben wären und ich behaupte, das gerade die Stars es oftmals viel schwerer haben den Balanceakt zwischen fliegen und fallen zu finden.
Auch sie haben Sorgen, Probleme, persönliche Krisen, an denen die Presse selbstverständlich noch mehr interessiert ist als an Bilderbuchfamilien und vorzeige Pärchen...“
„Wollen Sie vielleicht damit andeuten, dass wir uns auch 2010 auf Skandale und brisante Meldungen sowohl aus Berlin als auch aus Malibu freuen können?“
„Das ist ja wohl so sicher wie das Amen in der Kirche! Wir dürfen gespannt sein was noch alles passiert...“
IMPORTANT FACTS
## Wir haben ein FSK-18 Rating ##
## Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, wobei mit einem Charakter bis zu 3 Szenen gleichzeitig gespielt werden können ##
## Wir sind ein Hollywood RPG, d.h. es dürfen keine erfundenen Charaktere gespielt werden, sondern nur real existierende Stars (ob nun eher bekannt oder unbekannt spielt hierbei keine Rolle – genauso wenig ob es ein Sportler, Musiker, Schauspieler oder ein Fernsehrmoderator usw. ist) ##
## Wir fangen im Jahr 2010 an und werden dann mit stetigen (aber angenehmen) Zeitsprüngen die Zeit vordrehen ##
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24.08.2010 19:37 |
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Mary
Gast
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| AMSTERDAM # de loop der dingen | Real-Life RPG |
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amsterdam
de loop der dingen

Amsterdam; Hauptstadt der Niederlande, über 750.000 Einwohner. Hier ist dein zu Hause. Egal, ob du schon immer hier gewohnt hast, oder erst seit kurzem hier lebst, du weißt diese Stadt ist einmalig. Urige, altertümliche Gassen neben moderner Architektur. Alte holländische Traditionen neben dem neuen City-Chic, den vor allem zugezogene, junge Leute prägen. Amsterdam ist eine Stadt der Gegensätze und genau das ist es, was das Leben hier so impulsiv macht.
Zur Arbeit fährst du am liebsten mit dem Fahrrad, entlang des Hafens oder der vielen kleinen Ströme und Flüsse, die die Stadt durchziehen. Tagsüber magst du es ruhig und stilvoll, abends wild und grenzenlos. Du liebst den Gedanken, dass das Meer nie weit ist und du es jederzeit besuchen kannst. Vor allem aber liebst du die vielen verschiedenen Akzente um dich herum: Ein bisschen Französisch, ein bisschen Deutsch, ein bisschen Britisch - Hauptsache international.
Eins ist klar: Langweilig wird dir in dieser Metropole der Kultur nie. Museen, eine renommierte Universität, viele verschiedene Industriezweige, Institute und Schulen sorgen dafür, dass du immer wieder neue Menschen triffst, die dir neue Horizonte eröffnen. Das Leben hier ist aufregend. Auch wenn du anfangs vielleicht skeptisch bist, es wird nicht lange dauern, bis dich diese Stadt in den Bann zieht. Dein Leben hier beginnt jeden Tag von vorn. Genieße es!
Die Dinge nehmen ihren Lauf. Du kannst sie beeinflussen, aber nicht ändern. Komm nach Amsterdam und erlebe hier de Loop der Dingen. Denn dein Leben beginnt am Hafen.
Komm nach Amsterdam!
* FSK 14 Foren RPG mit NC-17 Bereich
* Kurzsteckbriefe
* Szenentrennung
* Rahmen: Amsterdam im Jahr 2014
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25.08.2010 19:28 |
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